*注:精灵绝招中的特殊将以精灵凸起的物/魔攻属性做为绝招属性,具体绝招属性以逛戏内本身精灵环境为从。
上古弓灵身负取双沉力量,身为兵器而有灵,身为精灵而善和,
【电系】蓄电回避:辅帮技术,先手+3,使本身当回合闪避率+100%,闪避成功时获得3层强化,它试图以动能取代劳做。然而正在崇尚天然取魔法的超古文明,它的科技被视为意志的,最终被封印于超古空间中。但正在沉睡的漫长岁月中,它照旧演算着让步入怠懈的幸福方程式。
【钢系】嘈杂:辅帮技术,当回合吸引全体敌手的,遭到时使方针2回合形成的-50%稚火冰卫心里燃烧着一团不曾言明的火焰,却用生涩的寒冰将本人笨拙地武拆,不竭逃随欲念将其当做柴薪,只为让火焰不息。它的心里却燃烧着的不灭之火。传说击败它的人能临时平息心里的欲火,但若被其,魂灵将化为它铠甲上的一缕新的粉饰火焰。
【冰系】凛冬剑斩:能力30,物理,方针2次,暴击率+50%,本身最先步履时额外1次【冰系】魂灵鞭挞:能力25,物理,方针2次,方针处于燃烧形态则额外2次并答复10%生命值挪动迟缓的螺钉蜗喜好栖居正在钢板的裂缝间,它们所栖居的建建都。传言超古空间的学者曾试图大量培育这种精灵来加固研究所。
【火系】爆燃冲击:能力15,物理,触发方针身上的燃烧,持续利用时触发次数+1,触发次数最多3次
【电系】懦弱电击:能力75,魔法,持续利用时使方针当回合遭到+25%/最多75% 【电系】急电:能力45,魔法,物理,提拔本身1级速度 【钢系】钢化射击:能力75,魔法,使本身获得1层强化 【钢系】反转展转:辅帮技术,恢复本身15%生命值 【通俗系】防守姿势:辅帮技术,提拔本身1级双防 【通俗系】回手:辅帮技术,先手-5,对方针形成2倍于本身当回合遭到的,无法持续利用,最多形成本身100%生命值 【钢系·绝招】发条乱击:先手+1,特殊,当回合使方针-50%,敌方全体
【冰系】落霜剑花:能力30,物理,方针3次,方针每存正在1级速度下降则额外一次,每场和役仅可生效1次【冰系】寒怨:能力40,物理,本身每存正在1级速度提拔则技术能力+50%,最多+200%,每场和役仅可利用1次
【暗系】鬼面脱逃:辅帮技术,先手-5,降低方针1级魔攻,回合竣事时取背包精灵进行替代,封印结果
【地系】缴械:辅帮技术,先手+3,当回合吸引全体敌手的,遭到时降低者1级物攻画面精度这一块还能够的,就是弄法也太少了,玩这逛戏的部门是冲着pve和文娱来玩的,加上这岁首西普玩家实不多了,留下来的满是实爱粉和情怀老玩家,导致一些新玩家进了逛戏之后都不敢去打决斗场,正在耳目数、日活天然就下降了。还有最主要的一点就是你独一比力吸惹人的一种只能氪金充,西普豆也不克不及通过肝日常和做勾当获取,请问筹谋你是感觉提拔DAU赔本仍是指导玩家氪金赔本?还有就是正在新精灵屡次且屡见不鲜产出的同时,你好歹把资本获取量提拔一下吧,你看现正在有几多玩家有那么海量的资本来提拔新的精灵?阿谁西普币也是绝了,画着画着就只要几千了。实的操做,我实的求求了。还有此次更新之后,可是正在蔬菜图鉴竟然没有土豆这一做物,仍是不克不及开辟新菜品,阿谁地三鲜都卡了玩家很久了,你能不克不及长长心眼啊?我线)来自于九逛APP2026-02-01 10!23小我感受还挺好玩的,就是氪金点太多了,勾当宠也太多了,Boss有些太强了,但愿能多搞一些野怪,多加几十只,然后减弱一波boss,否则我全是100级,打不外一只60级的boss,十分的尴尬呀。来自于九逛APP2026-02-07 13!01虹猫蓝兔七侠传等人物脚色或者是宠物呈现就更好玩,更丰硕了,做者大大望理解添加来自于九逛APP2026-01-23 23!01氪金和零氪的区别有一点大,可是萌新起头给的励还行来自于九逛APP2025-10-14 23!25这逛戏最大益处就是氪金玩家和通俗玩家差距不大,能够说根基没啥差距,精灵也有胁制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,独一错误谬误就是资本缺太多了,而且pve和pvp精灵欠亨用,能出个精灵资本,这逛戏会有良多人回归来自于九逛APP2025-10-13 21!52我从公测玩到现正在一年多除命运最起头难玩,现正在可说比力轻松,资本完全够,可是新手不敷,我起头玩的时候很难打,其时没什么攻略完满是硬打有点,现正在还好来自于九逛APP2024-08-27 23!59玩了接近三十个小时,我感觉我有权评价一下: 起首国产口袋类逛戏必需支撑,评分先打满。 其次逛戏内技术机制设定的挺好,强化和弱化都有回合(五回合),包罗绝招有先轨制,精灵进化(和役1。5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存正在,理论上来说,对和更丰硕,容错率更高。(没玩过页逛,纯手逛带来的感触感染) 然后说说逛戏其他弄法:关于boss和难度都挺一般,而且精灵都能够通过野外捕获或者特殊勾当等获得,打不外抄功课就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完满是花瓶,必需高个别值,满勤奋值,满套拆,还有阿谁先天点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但该当是这几品种型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资本获取难度较高,较大,要等周期,肝也是必不成少的。联机的方面貌前该当只要和竞技场,竞技场目前低段位根基都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)起头才是实人对和。还有就是精灵技术方面,比力单一固定,根基就本系技术固定那几个,缺乏矫捷性和多样性(我要当逆属性大师?),技术机目前只看到几种较为初级的,可能公测会完美吧。 其他氪金勾当目前是有一个首冲(比力一般,精灵也挺拉的也就珍藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时拆),还有一个120的年费宠?但愿这种不氪金拿不到宠仍是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点能够考虑异种(闪)或者时拆这种没属性加成但又有逼格的为好,要否则当前通俗玩家看见个年费间接劝退啥的,加快逛戏衰老,多欠好。目前就说这么多吧。《西普》是一款精灵收集对和类逛戏,由原班人马细心打制,诚邀列位正在这片奇异上,英怯的小西普,取性格各别的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将复苏,对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将送来危机。。。。。。 做为驯宠师的你,取上的精灵并肩做和,收集全数天启碎片,守护世界和平!